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依類型、稀有度、系列與效果搜尋Ecliptica的升級。
授予 傷害 增加 30%,攻擊速度降低 40%。每堆疊的增加量尚未確定。
跳躍高度增加 20%(每層+20%)。
授予 流血 的機率增加 10%(每層+10%),並將物理 抗性 減少 5% (-5%)。
當您收到傷害時,您會在短時間內變得瘋狂(持續時間未知)。
移動速度提高 8%(每層+8%)。
每 10 秒,在舞臺上的隨機位置產生最多 3 個個人治療光環(每層 +1)。治療光環使 HP 增加 20恢復。
最大 HP 增加 10(每層 +10)。
給予 傷害 會使 HP 增加 1恢復(每層+1)。給定的 傷害 減少 10%,自然的 恢復 數量減少 50%(兩者都會為每個堆疊新增)。 恢復 金額將減少 20%。
將物理 傷害 增加 10%(每層+10%)。
屬性 傷害 增加 8%(每層+8%)。
重擊率和重擊傷害增加5%(各+5%)。
將給予的 恢復 和收到的 恢復 數量增加 5%(每層+5%)。
死亡後,所有其他隊員的生命值減少 15恢復(每層+15)。
32m內每有一個敵人,防禦力增加1.5%(每層增加1.5%)。
自然 恢復 數量增加 80%(每層+80%)。
致命一擊使生命值增加 2恢復(每層+2 生命值)。
使用UTILITY技能將HP增加6恢復(每層+6)。 UTILITY技能 的冷卻時間減少 7%(每層 -7%),給予和接收的 恢復 數量減少 15%(每層 -15%)。
當靜止超過 1 秒時,自然 恢復 數量增加 200%(每層+50%)。 恢復 在運動過程中不會自然發生。
擊退抗性 增加 50%,最大生命值增加 30(每層新增)。相反,跳躍高度和移動速度會降低 10%(每疊加一次)。
凍結 狀態的持續時間減少。 冰屬性 防禦力增加15%,火屬性 防禦力減少15%(每層疊加)。
物理防禦增加 20%(每層+20%)並將 抗性 增加到 流血 狀態。相反,屬性防禦力降低5%(每層-5%)。
當瀕臨死亡時,會發生大爆炸,獲得聖屬性傷害,並有100%的機會獲得弱化。 聖屬性和暗屬性防禦力增加15%,給定的傷害減少10%(每層疊加)。
防禦力增加8%(每層+8%)。相反,移動速度降低了 3%,授予 傷害 降低了 2%。
如果您收到傷害並且您的HP變為1,您將在短時間內處於無敵人的狀態。
麻痺 狀態的持續時間減少。 雷屬性 防禦力增加15%(每層+15%),物理防禦力減少10%(每層-15%)。
定期發射一個咒語,將聖屬性傷害提供給64m內最近的敵人。 暗屬性 防禦力增加10%,防禦力減少5%。
定期發射一個咒語,將暗屬性傷害提供給32m內最近的敵人。 聖屬性 防禦力降低20%。
整體攻擊倍數增加 30%,但最大生命值減少 50。
維持滿血量 15 秒將使下一個收到的 傷害 減少 50%(每層+50%)。啟動前的時間縮短量尚未確定。
最大生命值增加 75(每層+75),移動速度降低 30%(每層-30%)。
即使在生命值未接近死亡時收到致命的傷害,你也不會死亡,生命值會減少到1。冷卻時間為150秒,每疊加一次增加25秒。
子彈速度提高 35%(每層+35%)。
射程增加 10m(每層增加 10m)。彈道擴散率降低 1%(堆疊增加量未確認)。
UTILITY技能 的冷卻時間減少 10%(每層 -10%)。
攻擊速度提高 15%(每層+15%)。
抗性 到遲緩狀態增加。移動速度提高 5%,跳躍高度提高 10%(疊加增加量部分未知)。
當你瀕臨死亡時,你會永久加速並有 30 秒的冷卻時間。
每秒鐘在一定範圍內將雷屬性傷害賦予敵人。相反,給定的 傷害 將減少 10%,移動速度將減少 5%(堆疊增加量未確認)。
透過普通攻擊獲得多層狂戰士之魂。每個堆疊的傷害、攻擊速度和移動速度的修正尚未確認。如果你被擊中,你就會失去所有層數。相反,給定的 傷害 減少 20%,攻擊速度減少 40%(每個堆疊為 -20%、-40%)。
UTILITY技能 冷卻時間減少 50%,防禦力減少 20%(每次疊加都會增加)。
移動速度增加30%,但整體防禦力降低20%(每層疊加)。
獲得 1 次額外跳躍(每層+1)。
攻擊速度增加 50%,但 傷害 減少 20%(每次疊加)。
週期性地在 STOP 狀態和 GO 狀態之間切換。在STOP狀態下,給定的傷害增加,但移動速度和攻擊速度降低,在GO狀態下,給定的傷害增加,但給定的傷害減少。
重擊造成 狀態效果 的機率提高 6%(每層+6%)。
屬性傷害增加25%,但子彈速度降低15%,攻擊速度降低10%(每疊加一次)。
對於在你的隊伍中死亡的每個 玩家,給定的 傷害 增加 7%(每層+7%)。
火屬性 防禦力和 火屬性傷害 增加 15%,並且授予 燃燒 的機率增加 5%(每疊加一次)。相反,冰屬性 防禦力降低 10%(每層 -10%)。
冰屬性 防禦力和 冰屬性傷害 增加 15%,授予 凍結 的機率增加 5%(每疊加一次)。相反,火屬性 防禦力降低 10%(每層 -10%)。
瀕臨死亡時,爆擊率增加 10%,爆擊率 傷害 增加 3%。
聖屬性傷害 和 暗屬性 防禦力增加 15%,授予 弱化 的機率增加 5%(每層疊加)。相反,屬性防禦力降低5%(每層-5%)。
毒屬性傷害 和 毒屬性 防禦力增加 15%,造成中毒的機率增加 5%(每層增加)。相反,給出的 恢復 和收到的 恢復 數量減少了 15%(每個堆疊 -15%)。
將 暗屬性傷害 增加 15%,並將授予 侵蝕 的機率增加 5%(每層+15%)。相反,聖屬性 防禦力降低 10%(每層 -10%)。
授予的 狀態效果 的持續時間將略有延長。 抗性 到所有 狀態效果 均已降級。
致命一擊時會發生爆炸。相反,暴擊率會降低 5%(每層 -5%)。
如果你在HP已滿時使用PRIMARY技能,它會發射一個火球並給予火屬性傷害。相反,給予的 恢復 和收到的 恢復 數量將減少 5%,自然的 恢復 數量將減少 20%(為每個堆疊新增)。
如果你在HP已滿時使用PRIMARY技能,它會發射冰柱並給你冰屬性傷害。相反,給予的 恢復 和收到的 恢復 數量將減少 5%,自然的 恢復 數量將減少 20%(為每個堆疊新增)。
每 5 次攻擊後總會發生致命一擊(增加次數未確認)。致命一擊 傷害 增加 10%(每層+10%)。非致命攻擊的 傷害 減少 10%,並且不再發生正常的致命一擊。
當接收 傷害 時,收到的原始 傷害 的 150% 將作為實體 傷害 返回周圍的 敵人(每個堆疊+25%)。
當您使用UTILITY技能時,您將處於超人力量狀態5秒(每層增加量未確認)。效果時間不累加,不超過5秒。相反,UTILITY技能 的冷卻時間增加 15%(每層+15%)。
穿刺打擊範圍增加 5m(每層增加 5m)。
每次給予流血傷害,您就會獲得1恢復(每層+1HP)。
使用UTILITY技能後,攻擊速度增加50%,持續3秒(每層+50%)。相反,UTILITY 冷卻時間增加 20%(每層+20%)。
穿透打擊的 傷害 在 100% 移動速度上增加 35%(每層+35%)。
穿刺打擊穿透裝甲並造成 25% 傷害。
充滿電的穿刺打擊會產生巨大的龍捲風,造成持續的物理傷害。穿刺打擊蓄力時間增加 10%(每層+10%)。
左手 傷害 攻擊速度增加 5%(每層+5%)。右手 傷害 且攻擊速度降低 3%(每層 -3%)。
右手 傷害 攻擊速度增加 5%(每層+5%)。左手 傷害 和攻擊速度降低 3%(每層-3%)。
快速扭曲距離增加 3m(每層+3m)。
將 狀態效果 新增至 敵人 可以使其處於 X 秒的加速狀態(每個堆疊+X 秒)。
將 狀態效果 新增至 敵人 使其處於 X 秒的強狀態(每個堆疊+X 秒)。
元素手子彈在撞擊時會產生 Xm 的區域爆炸(每層 +Xm),將子彈 傷害 的 25% 作為區域 傷害。
使用快速扭曲時,有 6.7% 的機率獲得增強、力量、加速和瘋狂。 HP 為 67 時始終啟動。
當您收到與裝備的元素手具有相同屬性的 傷害 時,您將獲得 X 秒的增強狀態(每層+X 秒)。
VA-11 爆炸砲光束寬度增加 5%(每層增加 5%)。 雷屬性傷害 增加 15%(每層增加 15%)。
火焰炸彈爆炸半徑增加 1m(每層+1m)。 火屬性傷害 將增加 7%。
帶電光子電容器還有 1 個發射(每堆 +1 個發射)。 聖屬性傷害 將增加 7%。
反物質加速器子彈數量增加 1(每堆 +1 顆子彈)。 暗屬性傷害 增加 5%。
使用Airblast的Dash可以讓你在短時間內進入加速狀態。
定期拋硬幣。使用爆炸砲射擊硬幣會將光束引導到最近的 敵人,使 傷害 增加 400%。硬幣尺寸增加 10%。
衝鋒射擊 傷害 增加 50%。
當偏轉滑動成功時,HP 增加 2恢復(每層+2 HP)。此外,還會擴大你周圍的光環,並對附近的盟友造成 恢復 的傷害,其數量為你的 恢復 數量的一半。
每次移動速度超過 100% 時,獲得額外的物理 傷害 。
成功招架後獲得的增強和堅固的持續時間會稍長一些。
成功偏轉滑動後,您將獲得 100% 的攻擊速度,持續 4 秒(每層 +X%),並獲得 X 秒的加速狀態(每層 +X 秒)。
靈氣拳充能時,移動速度逐漸增加。
成功偏轉滑動後,短時間內獲得「施加力量」狀態。如果在此狀態下釋放充滿電的靈氣拳,它將發射一顆遠端子彈,造成物理 傷害 並消耗 1 層狀態。偏轉滑動冷卻時間增加 30%。
驅散的爆炸強度和 傷害 增加 10%。
擊退 功率增加 10%(每層增加 10%)。跳躍/粉碎的強度增加 5%。
擊退 功率增加 10%(每層增加 10%)。投擲錘子的下落速度降低 10%(每層 -10%)。
在 敵人 上成功進行跳躍粉碎可將冷卻時間減少 25%(每層+X%)。
當投擲的錘子擊中時,它會反彈到最近的 敵人 (每層+1)。投擲錘子的下落速度降低 5%(每層 -5%)。
高能量跳躍粉碎會額外授予 雷屬性傷害,並有 50% 的機率授予 麻痺。
如果投擲的錘子擊中,它將產生一個區域效果,授予雷屬性傷害,並有50%的機會授予麻痺。
當你進行高強度的跳躍粉碎時,你會在短時間內獲得強大的狀態。
全功率投擲錘子可以讓你在短時間內獲得增益狀態。
防禦姿態護盾的效果範圍增加 X%(每層+X%)。
從攻擊中收到的暗屬性 傷害減少5%。當迴避機動的護盾啟動時,它會進一步減少 10%。
每格擋一次攻擊,冰爆的充能能力就會增加。
規避機動護盾尺寸增加 X%(每層+X%)。
當你使用迴避機動的護盾時,你和附近的盟友將在短時間內得到強化。
當你使用規避機動的護盾時,你和所有盟友都將處於強大狀態,並且你可以阻擋傷害一次。相反,UTILITY 的冷卻時間增加了 100%。
疼痛交換範圍增加 15m(每層增加 15m)。
疼痛交換量增加 恢復 3 HP。冷卻時間減少 15%(每層 -15%)。
啟動疼痛交換所需的生命能量減少 3%(每層 -3%)。
使用骯髒牧場時會額外發射一顆子彈。將子彈擴散增加 15%(每層+5%),並將 傷害 減少 30%(每層 -30%)。
痛苦交換的目標被賦予保護狀態 5 秒(每層 +? 秒)。
你可以透過消耗 100% 的生命能量來復活 玩家。復活後,您將處於 侵蝕 狀態 42 秒(每層 -7 秒),處於 弱化 狀態 48 秒(每層 -8 秒)。最大生命值減少 25,生命能量增益減少 10%,直到回合結束(每層 -10%)。
用 恢復 擊中自己或盟友會產生爆炸,產生 毒屬性傷害。
敵人 掉落靈魂的機率增加 5%。靈魂隨機出現頻率增加25%。
小貓圖騰的 恢復 速度增加 10%,恢復 範圍增加 1m。相反,傷害 將減少 3%。
每持有一個靈魂,總攻擊倍數增加 2%,自然生命值 恢復 增加 20%。
當小貓死亡時,它會產生一次大爆炸,獲得 暗屬性傷害,有 50% 的機率獲得 侵蝕。
當召喚一隻或多隻小貓時,HP 較低時收到的 傷害 的 600% 會轉移給一隻小貓。
當生命值瀕臨死亡時,整體攻擊倍數增加50%(疊加增加量未確定)。被視為瀕死狀態的HP範圍增加10%(疊加增加量未確認)。而是將垂死狀態下的整體防禦率降低20%(疊加增加量未確認)。